Преглед на слоевете на Fear Xbox One: Това не е рисуване по цифри

Tiffany Garrett

Слоеве на страха

Без съмнение, само споменаването на думите художник и луд ще ви накара да се сетите за няколко известни художници. Ван Гоф е един от най-скандалните, отрязва част от собственото си ухо и се подозира, че е страдал от много тежка депресия.

Предполага се, че Микеланджело, отговорен за невероятните фрески, рисувани на тавана на Сикстинската капела, е бил едновременно блестящ и измъчван, никога не се е измивал и е спал напълно облечен. За да се потопи по-нататък във фантазията, титулярният герой на автора Оскар Уайлд Дориан Грей се покланя и става жертва на собствената си суета, продавайки душата му, така че картината му да остарее и да изгние вместо това, в идеалния случай да го запази млад и красив завинаги.

Не предполагам да знам нищо за самото изкуство. Не мога да рисувам или рисувам най-малкото, творческата ми мощ с молив е ограничена до фалически форми и котки, а моята сила с бои е ограничена до само фалически форми. Като се има предвид това, ОБИЧАМ изкуството. Завиждам на хора, които могат да правят музика или да създават неща с ръцете си и крайният резултат е почти такъв, какъвто са го замислили. Някъде вътре в мен мисля, че има грешка в комуникацията между главата и ръцете ми, защото това, което живее в окото на съзнанието ми, никога не прилича на нищо, което правя.

Слоеве на страха

Обезпокоен

Layers of Fear е базирана на история, психологическа игра на ужасите, разработена от Blooper и публикувана в ID @ Xbox.

Разположен в перспектива от първо лице, Layers of Fear разказва историята на психологически разстроен художник, решен да създаде своите „шедьоври“. Без врагове, с които да се биете, тръпката се доставя от много навреме изплашени скокове и просто бъркотия с ума ви!

За да бъда честен, когато открих, че слушалките ми възпроизвеждат и звука на играта, взех да играя всичко със включени слушалки. Откривам, че това ми помага да се потопя по-пълно, привличат ме най-малките аудио детайли, които иначе биха могли да бъдат пропуснати без. И нека си признаем, каква полза от играта на психологическа игра на ужасите, ако поне малко не сте склонни да рискувате да избягате до пералнята, след като току-що сте се объркали?

Влюбих се в Layers of Fear моментално. Веднага ме завладяха графиките, които са просто красиви със зашеметяваща такава яснота и детайли, които може да се загубят в затъмнени стаи, само за да бъдат осветени от светкавици. (Предупрежденията за епилепсия се показват при стартиране - играйте безопасно!)

Слоеве на страха

Като начало контролирането на Layers of Fear се чувстваше много неудобно. Правият спусък е вашият бутон за действие, но това е само половината от изпълнението на действие. След това трябва да използвате пръчката, за да имитирате движението на обекта, който искате да използвате, като отваряне на врати. Не след дълго свикнах и започна да има смисъл да контролирам нещата по този начин. Това би довело до доста бездушно изживяване просто да изследвате и да натискате един и същ бутон всеки път, когато искате да разгледате съдържанието на чекмеджето, така че този метод за управление помага да се потопи играчът по-нататък, според мен.

Въведението към играта описва как неназованият художник в момента е в средата на някакво съдебно дело, адвокатът му го моли да спре да се прави на луд. Но докато напредваме в играта и му помагаме в създаването на най-великата му работа, започваме да издърпваме слоевете и да откриваме, че може би този човек не се преструва.

Тъй като играчът контролира художника, ние изпитваме психическите му разстройства с него. Веднъж в привидно нормална връзка, научаваме, че той е имал жена и дете, но докато влезем в играта, нито двамата вече са в дома. Някога творбите му бяха оприличавани на Караваджо, но славата му беше започнала да отслабва.

как да разрешите връзка с отдалечен работен плот

Докато художникът се спъва около тази древна и огромна викторианска къща (и ако ушите ми не лъжат, можете да разберете, че той е накуцвал от ходещия звуков ефект), ние откриваме писма, снимки и бележки, които помагат за развитието на историята. Нещо се е случило с жена му, оставяйки инвалидната й количка вързана, което толкова вбесило художника, че по-голямата част от кореспонденцията му се превърнала в тормоз на медицински експерти.

Тогава нещо се случи с дъщеря му, оставяйки я обезобразена. Тогава художникът изглежда напълно губи топчетата си. Може би вече не можеше да се справи с факта, че семейството му вече не беше „красиво“. (Голяма част от историята остава доста двусмислена и разработчиците предпочитат хората да правят свои собствени заключения.) Заключвайки се за дълги периоди от време, той пренебрегва семейството си заради работата си. Доста безопасно е да се каже, че докато започнем играта, той живее сам, може би с икономка, която се опитва да почисти след него и неговите очевидно алкохолни наклонности.

Обичах начина, по който играта играеше с главата си. Докато музиката е нежна със спокойни клавиши за пиано, тя е осеяна със ситуативно скърцане на струни, което ви помага да шокирате в определени моменти. Картините отлитат от стените точно когато сте на път да преминете покрай тях, или те могат да се стопят в нещо изкривено и отвратително точно пред очите ви, и нямам нищо против да призная, че скачах и се свивах повече от няколко пъти.

Стаите изглежда експлодират около вас, обзавеждането им бурно избухва под всички ъгли. Това, което започна като привидно нормална игра, се превърна в MC Escher-ад (в добър смисъл). Безкрайни коридори, които водят до никъде, но се обръщат и все едно никога не сте си тръгвали. Layers of Fear усъвършенства изкуството на „Това не беше така преди секунда“. Средата се променя в рамките на моменти, когато гледате поглед, това е толкова добре направено и използвано по начин, който е поставил доста високата летва за други психологически игри на ужасите.

Използването на пъзели помага за удължаване на прогресията в тази 3-5-часова игра. Те не са толкова трудни, че ще търсите отговорите в Google, но ако имате търпение, няма да ви отнеме много време, за да разберете нещата. Няма да можете да напуснете стая, без да вземете ключовите елементи вътре, което е добре, защото няма да оставяте важни предмети зад себе си. Въпреки това е възможно да пропуснете някои вестници и други колекционерски предмети, но те са само средство за предисторията. В играта има нов режим плюс игра, където започвате отново, но с всички парчета, събрани за първи път.

Слоеве на страха

Обобщение

Професионалисти:

  • Блестящ графичен детайл
  • Перфектно синхронизирани и изпълнени моменти
  • Прости пъзели

Минуси:

  • Почти ужасно кратко
  • Двусмислената история не обяснява много


4 от 5

3-5 часа може да не изглеждат много за една игра, но качеството на тези няколко кратки часа наистина си заслужава. С разумно ниска цена от около $ 20, мисля, че бихте пропуснали една много интригуваща и много вълнуваща игра. Макар и дълбоко в себе си да, това е вашата стандартна психологическа тактика за изплашване на ужасите, изпълнена по такъв начин, че да издухва други като Slender или SCP-187-b, чисти от водата.

Вижте в Xbox Store